ورود و خروج
خوش آمدید، مهمان - لطفا برای ثبت نام اینجا و یا برای ورود اینجا را کلیک کنید.
آیا هنوز ایمیل فعال سازی اکانت برای ما ارسال نشده است؟
13 شهریور 1389,ساعت 07:25:31

لطفا برای ورود نام کاربری و رمز عبورتان را وارد نمایید
جستجو
* صفحه اصلی راهنمایی جستجو تقویم ورود عضویت
صفحه: [1]   پایین
چاپ صفحه
نویسنده موضوع: playerteams  (دفعات بازدید: 130 بار)
0 کاربر و 1 مهمان درحال دیدن موضوع.
yalda night
کاربر جدید
*
آفلاین آفلاین

تعداد ارسال: 2

تشکر
-داده شده: 0
-دریافت شده: 0


« : 16 اسفند 1388,ساعت 23:12:51 »

سلام
در فایل playerteamsدر trilearn_UvA_Base
این تابع وجود دارد:
کد:
 else if( fabs( WM->getRelativeAngle( OBJECT_BALL ) ) > 1.0 ) // watch ball
     {
       ACT->putCommandInQueue( soc = turnBodyToObject( OBJECT_BALL ) );
       ACT->putCommandInQueue( turnNeckToObject( OBJECT_BALL, soc ) );
}
سوال من اینه که fabs( WM->getRelativeAngle( OBJECT_BALL ) ) > 1.0
یعنی چه زاویه ای ؟
در قسمتهای قبلش گفته که بازیکن میتونه جلوتر از توپ عقب تر از توپ باشه یا همین else ی نوشتم
منتظر راهنماییتون هستم

***********علت ویرایش**********
تگ کد افزوده شد
« آخرین ویرایش: 21 اسفند 1388,ساعت 17:01:59 توسط امید پیله ور » خارج شده است
Saman
Saman Ismael
مدیر انجمن ها
*****
آنلاین آنلاین

تعداد ارسال: 138

تشکر
-داده شده: 24
-دریافت شده: 53



WWW
« پاسخ #1 : 21 اسفند 1388,ساعت 08:56:30 »

اول اینو در نظر داشته باشید که در UVA زوایا بر حسب رادیان هستند، و شرطی که شما می فرمایید این موضوغ را نمایان میشود که اگر قدر مطلق زاویه ی بدن نسبت به توپ بزرگتر از 1 باشد آنوقت....
این یعنی زوایای بزرگتراز 1 رادیان
خارج شده است
برچسب ها:
صفحه: [1]   بالا
چاپ صفحه
پرش به :  

Powered by MySQL Powered by PHP
IranWebAward
Powered By SMF 1.1.x | Translate By YaranTOOS Group | Hosted By HostIran
Copyright © 2009-2010 By IranRobocup All rights reserved.
Valid XHTML 1.0! Valid CSS!