ورود و خروج
خوش آمدید، مهمان - لطفا برای ثبت نام اینجا و یا برای ورود اینجا را کلیک کنید.
آیا هنوز ایمیل فعال سازی اکانت برای ما ارسال نشده است؟
13 شهریور 1389,ساعت 05:15:13

لطفا برای ورود نام کاربری و رمز عبورتان را وارد نمایید
جستجو
* صفحه اصلی راهنمایی جستجو تقویم ورود عضویت
صفحه: [1]   پایین
چاپ صفحه
نویسنده موضوع: مباحث مربوط به بیس Mersad  (دفعات بازدید: 417 بار)
0 کاربر و 2 مهمان درحال دیدن موضوع.
Saman
Saman Ismael
مدیر انجمن ها
*****
آنلاین آنلاین

تعداد ارسال: 138

تشکر
-داده شده: 24
-دریافت شده: 53



WWW
« : 10 بهمن 1388,ساعت 01:46:02 »

 در این قسمت مباحث مربوط به بیس Mersad قرار خواهد گرفت.
خارج شده است
yeganejou
کاربر جدید
*
آنلاین آنلاین

تعداد ارسال: 12

تشکر
-داده شده: 0
-دریافت شده: 1


« پاسخ #1 : 29 بهمن 1388,ساعت 17:08:05 »

 پس کی اینا رو هم پر می کنید . واقعا یاد rcsoccersim  بخیر
خارج شده است
Saman
Saman Ismael
مدیر انجمن ها
*****
آنلاین آنلاین

تعداد ارسال: 138

تشکر
-داده شده: 24
-دریافت شده: 53



WWW
« پاسخ #2 : 29 بهمن 1388,ساعت 17:12:43 »

پس کی اینا رو هم پر می کنید . واقعا یاد rcsoccersim  بخیر

اول اینکه شما سوالتون رو بفرمایید، بدون پاسخ نمیمونه ، دوم اینکه باید برای ارایه ی مطلب در هر قسمت ، کمک هم دیگه لازم است. ( من فعلا وقت اینکه برای هر چهار تا بیس آموزش ندارم  ناراحت )
خارج شده است
yeganejou
کاربر جدید
*
آنلاین آنلاین

تعداد ارسال: 12

تشکر
-داده شده: 0
-دریافت شده: 1


« پاسخ #3 : 29 بهمن 1388,ساعت 17:36:58 »

راستش من توی نوشتن یک دریبل درست و حسابی موندم. ناراحت توی قسمت رفع اشکال و از این جور حرف ها بیان کردم ولی کسی جواب نداد.حالا هم نمیدونم چی کار کنم؟
خارج شده است
Saman
Saman Ismael
مدیر انجمن ها
*****
آنلاین آنلاین

تعداد ارسال: 138

تشکر
-داده شده: 24
-دریافت شده: 53



WWW
« پاسخ #4 : 29 بهمن 1388,ساعت 18:53:05 »

ببینین دوست عزیز، بهترین کار برای اینکه بتونی یک الگوریتم خوب برای دریبل پیدا کنی، اولین کار جستجو توی TDP های تیم های مختلف هست اگر چیز خاصی دستگیرتون نشد، ما با کمال میل کمکتون میکنیم.
« آخرین ویرایش: 29 بهمن 1388,ساعت 19:17:58 توسط امید پیله ور » خارج شده است
علی فتاحی
علی فتاحی
مدیر کل سایت
*****
آفلاین آفلاین

تعداد ارسال: 163

تشکر
-داده شده: 9
-دریافت شده: 48


Soccer 3D Simulation Mixed Reality


WWW
« پاسخ #5 : 29 بهمن 1388,ساعت 20:44:17 »

ببینین دوست عزیز، بهترین کار برای اینکه بتونی یک الگوریتم خوب برای دریبل پیدا کنی، اولین کار جستجو توی TDP های تیم های مختلف هست اگر چیز خاصی دستگیرتون نشد، ما با کمال میل کمکتون میکنیم.

سلام ّآقا سامان
لطف کنید چند تا از اون TDP ها رو معرفی کنید که دوستمون بیشتر راهنمایی بشن
با تشکر
خارج شده است
Saman
Saman Ismael
مدیر انجمن ها
*****
آنلاین آنلاین

تعداد ارسال: 138

تشکر
-داده شده: 24
-دریافت شده: 53



WWW
« پاسخ #6 : 29 بهمن 1388,ساعت 22:23:25 »

ببینید TDP های مختلفی وحود دارد که مطالبی جالب در مورد دریبل نوشته اند. یکی از TDP هایی که میتونم اشاره کنم TDP تیم ShahedTech ChinaOpen 2009 هست که از سیستم جالبی برای پیدا کردن بهترین نقطه ی دریبل استفاده می کند.
TDPتیم Ri-One 2008، نیز بسیار عالی است. و صد البته TDP تیم 2008 OPU نیز در مورد دریبل ANN بسیار عالی است.

مسابقات جهانی 2008

TDP های دیگر

*) در مورد TDP تیم ShahedTech ، هرگونه سوالی داشتید، بنده در خدمتم:)
خارج شده است
yeganejou
کاربر جدید
*
آنلاین آنلاین

تعداد ارسال: 12

تشکر
-داده شده: 0
-دریافت شده: 1


« پاسخ #7 : 01 اسفند 1388,ساعت 15:27:05 »

سلام.
اقا سامان من اون tdp  که گفتی رو خوندم . منظورم همون shahedtech .الگوریتم تیم من هم همینجوری است ولی نمیدونم  چه جوری بهترین نقطه ها رو انتخاب کنم.اگه میشه یه کمکی بده.
مرسی
خارج شده است
Saman
Saman Ismael
مدیر انجمن ها
*****
آنلاین آنلاین

تعداد ارسال: 138

تشکر
-داده شده: 24
-دریافت شده: 53



WWW
« پاسخ #8 : 02 اسفند 1388,ساعت 20:52:40 »

ببین، برای پیدا کردن بهترین نقطه، رایج ترین شیوه امتیاز دهی به نقطه های مورد نظر برای درسیب است، مثلا چند فاکتور هست که میشه ازشوتن استفاده کرد، مثلا فاصله ی نزدیکترین بازیکن حریف به اون نقطه، زاویه ی اون نقطه نسبت به توپ یا زاویه ی نقطه نصبت به بدن و ...
توی گزارش فنی ShahedTech ChinaOpen2009 ، ما برای پیدا کردن بهترین نقطه از  geometry  ای استفاده کردیم که بتونه لوزی ای بکشه که ورودیش دو سر قطرها هستن، و یه خروجیه محل تقاطع قطر ها رو هم میده، من برای پیدا کردن بهترین نقطه به اوزی ها به توجه به یه سری فاکتور ها امتیاز دادم ( یه سری از لوزی ها از نقطه یابی حذف میشن ) و با توجه به محل زمین ( مثلا CrossBlock باشه یا ShootChance ) نوع امتیاز دهی و حذف لوزی ها تغییر می کند.
خارج شده است
yeganejou
کاربر جدید
*
آنلاین آنلاین

تعداد ارسال: 12

تشکر
-داده شده: 0
-دریافت شده: 1


« پاسخ #9 : 04 اسفند 1388,ساعت 20:01:08 »

ببین اقا سامان .
دریبلی که ما نوشتیم این طوری نیست که لوزی لوزی باشه فقط چند تا نقطه داره .من قبلا دو فاکتور زاویه ی بدن با اون نقطه و فاصله های بازیکنان با اون ها رو نوشته بودم و سومی هم همونی که شما گفتین ، نوشتم.الان دریبل بهتر شده ولی باز هم میگم با این دریبل ها تیم ما نمیتونه یه تیمی که روی بیس   agent  رو دریبل کنه.دیگه چیزی به نظرتون نمیرسه؟
                                                                                           از تمامی کمک ها تون ممنونم.
خارج شده است
yeganejou
کاربر جدید
*
آنلاین آنلاین

تعداد ارسال: 12

تشکر
-داده شده: 0
-دریافت شده: 1


« پاسخ #10 : 25 خرداد 1389,ساعت 18:10:02 »

salam .
mikham intercept calculate benevisam .baraye in kar az koja shoro'e kanam . mishe ye source baram befrestin va tozihesh bedin
خارج شده است
mostafa0809
کاربر جدید
*
آفلاین آفلاین

تعداد ارسال: 10

تشکر
-داده شده: 8
-دریافت شده: 2



« پاسخ #11 : 25 خرداد 1389,ساعت 22:08:32 »

salam .
mikham intercept calculate benevisam .baraye in kar az koja shoro'e kanam . mishe ye source baram befrestin va tozihesh bedin


دوست عزیز فکر کنم اگه مقاله  Qualitative Velocity and Interception Ball  که تو بخش مقالات گذاشتم بخونی بتونی یه Intercept  خوب بنویسی .
خارج شده است
yeganejou
کاربر جدید
*
آنلاین آنلاین

تعداد ارسال: 12

تشکر
-داده شده: 0
-دریافت شده: 1


« پاسخ #12 : 21 تیر 1389,ساعت 15:55:24 »

سلام .
توی بیس جدید مرصاد fastIC عوض شده،چون پر از باگ بود. میخواستم چند نمونه از کد هایی که میشه با اون زد رو برام بفرستین.
ممنون.
خارج شده است
برچسب ها:
صفحه: [1]   بالا
چاپ صفحه
پرش به :  

Powered by MySQL Powered by PHP
IranWebAward
Powered By SMF 1.1.x | Translate By YaranTOOS Group | Hosted By HostIran
Copyright © 2009-2010 By IranRobocup All rights reserved.
Valid XHTML 1.0! Valid CSS!